Alliierten, Lader, und Mitspieler

Alliierte

Sie können jeden Spieler, den Sie im Spiel treffen, zum Verbündeten erklären . Dies weist das Spiel an, bestimmte Dinge nicht zu tun, die sonst automatisch wären:

Beachten Sie, dass die Erklärung eines Verbündeten nicht unbedingt bedeutet, dass Sie ihm vertrauen oder sogar beabsichtigen, mit ihm zusammenzuarbeiten. Alles, was es tut, ist, die oben genannten automatischen Systeme gegen diesen Spieler zu deaktivieren, bis Sie sie nicht länger als Verbündeten deklarieren.

Dem anderen Spieler wird nicht mitgeteilt, dass Sie ihn zu Ihrem Verbündeten erklärt haben. Beachten Sie, dass es keinen Grund anzunehmen , dass der andere Spieler hat man auch einen Verbündeten erklärt!

Lader

Zusätzlich zur Erklärung von Allianzen können Sie jeden Spieler, den Sie treffen, zum Lader erklären . Dies gibt dem genannten Spieler die implizite Erlaubnis, Metall aus einer Ihrer Welten zu laden . Dies geschieht häufig, um Vereinbarungen mit Händlern zu erleichtern. Es kann auch manchmal während diplomatischer Gespräche als leicht überprüfbares Zeichen des guten Willens angeboten werden.

Teamkollegen

Das Konzept "Teamkollege" ist spezifisch für den RSW-Client und ersetzt die serverbasierten Konzepte "Verbündete" und "Lader".

Wenn Sie das Spiel mit dem RSW-Client spielen, verwaltet der Client standardmäßig sowohl die Verbündeten- als auch die Loader-Einstellungen gemäß Ihren Teamzuweisungen. Wenn Sie ein Team definieren, das sich selbst umfasst, werden alle Spieler, die Sie ebenfalls dem Team zuweisen, als Verbündete und Lader deklariert. Entfernen von aSpieler aus Ihrem Team werden diesen Spieler als Verbündeten und Lader deklarieren.

Wenn Sie Verbündete und Lader lieber explizit verwalten möchten, können Sie dieses Standardverhalten des Clients im Teambedienfeld deaktivieren. Dies gibt Ihnen mehr Kontrolle über die Erklärung von Verbündeten und Ladern, aber Sie müssen daran denken, dies selbst zu tun.