Spielvarianten

Zusätzlich zu den grundlegenden Spieltypen und Planungsparametern sind mehrere Spielvarianten möglich. Sie können eine oder alle dieser Spielvarianten auswählen, wenn Sie ein Spiel vorschlagen . Jede der ausgewählten Spielvarianten wird in der verfügbaren Spielbeschreibung kurz aufgeführt.

Zu den Varianten, die möglicherweise in einer Spielbeschreibung aufgeführt sind, gehören:

Dies ist ein privates Spiel.
Dies bedeutet, dass das Spiel weder vor noch nach dem Start des Spiels in einer öffentlichen Liste von Spielen aufgeführt wird. Nur Personen, die die Spiel-ID kennen, können sich für das Spiel anmelden oder Details dazu anzeigen. und die einzigen Personen, die die Spiel-ID kennen, sind die Person, die das Spiel erstellt hat, und die Person, mit der diese Person es geteilt hat.
In der Regel erstellen Benutzer ein privates Spiel, um ein Spiel unter einer bestimmten Gruppe von Personen zu genießen, ohne den Rest der RSW-Community implizit zum Spielen einzuladen.
Turnierspiel.
Einige Spiele sind Turnierspiele. Diese Spiele tragen zur Turnierbewertung jedes Spielers bei, die in der Rangliste angezeigt wird. Weitere Informationen finden Sie unter Turnierspiele .
Starthilfe: Spieler beginnen Welten zu besitzen.
Normalerweise beginnt jeder Spieler mit nur einer Welt zu seinem Namen, und die ersten drei oder vier Runden des Spiels sind der Ausbreitung und Entdeckung der Welten in unmittelbarer Nähe dieser einen Heimatwelt gewidmet. Da diese ersten Runden normalerweise stattfinden, bevor ein Spieler einem anderen begegnet ist, haben RSW-Spiele einen ziemlich uninteressanten Start.
Diese Variante startet jedes Spiel, indem jedem Spieler das Eigentum an mehreren Welten in seiner Heimatwelt zugewiesen wird. Sehr oft ist dieWelten, die sich unmittelbar außerhalb des sichtbaren Spektrums der Welten befinden, gehören einem Nachbarn, was bedeutet, dass sich die Spieler normalerweise in Runde 2 begegnen. Dadurch beginnt das Spiel schneller. Es beseitigt jedoch einige der Möglichkeiten für Spieler, sich durch ihre fein abgestimmten Eröffnungsstrategien zu differenzieren.
Beachten Sie, dass der RSW-Server sich zwar bemüht, allen zunächst eine ähnliche Anzahl von Welten zuzuweisen, es jedoch keine Garantien gibt. Einige unglückliche Spieler beginnen das Spiel möglicherweise mit weniger als ihrem gerechten Anteil an Welten, während andere mit mehr beginnen.
Anonymes Ende: Die Namen der Spieler werden am Ende des Spiels nicht bekannt gegeben.
Obwohl alle Identitäten der Spieler während des Spiels geheim gehalten werden, wird normalerweise, wenn das Spiel über dem RSW-Server beendet ist, die Identität jedes Spielers allen anderen Spielern im Spiel (sowie allen gelegentlichen Browsern, wenn es sich nicht um einen privaten handelt) mitgeteilt Spiel).
Wenn diese Variante aktiviert ist, werden die Identitäten der Spieler vom RSW-Server weder am Spielende noch zu einem anderen Zeitpunkt offengelegt. Dies könnte einigen Leuten eine Entschuldigung geben, besonders rücksichtslos zu handeln, ohne große Angst vor Vergeltung in zukünftigen Spielen zu haben.
Verwechseln Sie diese Option unten nicht mit einem Spiel ohne Kommunikation .
Zufällige Zeichentypzuweisung.
Normalerweise können Spieler ihre eigenen Charaktertypen auswählen, wenn sie sich für ein Spiel anmelden. Wenn diese Variante aktiviert ist, melden sich die Spieler für das Spiel an, ohne einen Charaktertyp auszuwählen. Zu Beginn des Spiels weist der Server jedem Spieler zufällig einen Charaktertyp zu (entsprechend der Menge der verfügbaren Charaktertypen für dieses Spiel).
Dies ist ein Spiel ohne Kommunikation .
Diplomatie und Spieler-zu-Spieler-Verhandlungen sind ein wesentlicher Teil der Aufregung vieler RSW-Spiele. Manchmal möchten Sie jedoch nur ein einfaches Spiel mit Taktiken und Manövern spielen, ohne sich auf das Maß an Engagement festzulegen, das für die Aufrechterhaltung der diplomatischen Beziehungen zu all Ihren Nachbarn erforderlich ist.
Eine einfache Möglichkeit, dies zu lösen, besteht darin, ein Spiel ohne Kommunikation zu spielen. In dieser Art von Spiel ist keine Kommunikation zwischen Spielern erlaubt. Ein Spiel ohne Kommunikation benötigt daher tendenziell weniger Zeit zum Spielen, und Züge können viel schneller ausgeführt werden. Viele Menschen bevorzugen es, Spiele ohne Kommunikation zu spielen, um ihren Zeitaufwand für RSW zu verringern.
Zusätzlich zum Deaktivieren der Kommunikationssysteme im Spiel wird die Nichtkommunikationsregel durch Verwürfeln des Turn-Berichts für jeden Spieler durchgesetzt, sodass der Spieler die Handles handhabt und die Welt- und Flottennummern für jeden Spieler unterschiedlich erscheinen. Dies soll es den Spielern erschweren, die Nichtkommunikationsregel zu betrügen, indem sie Notizen außerhalb des Spiels vergleichen.
Einige Leute bezeichnen ein Spiel ohne Kommunikation aus historischen Gründen als "anonymes" Spiel, obwohl jedes Spiel technisch anonym ist. Verwechseln Sie ein Spiel ohne Kommunikation nicht mit einem anonymen Zielspiel (oben).
Die Charaktertypen der Gegner werden aufgedeckt.
Normalerweise zeigt der RSW-Server in Spielen mit Charakteren unterschiedlichen Typs nicht den Charaktertyp der anderen Spieler an, denen Sie begegnen. Sie müssen Ihre Nachbarn bitten, Ihnen ihren Charaktertyp mitzuteilen, oder Sie müssen ihn irgendwie selbst ableiten.
Wenn diese Variante ausgewählt ist, beseitigt der RSW-Server dieses Rätselraten und teilt jedem Spieler einfach den Charaktertyp aller anderen Spieler mit, denen er begegnet. Dies kann einen Teil der Aufregung einer Norm beseitigenal Spiel, aber auf der anderen Seite kann eine sehr nützliche Sache sein, um die Zusammenarbeit zu erleichtern, insbesondere in einem Spiel ohne Kommunikation.
Dies ist ein Spiel mit mehreren Positionen : jeweils 2 Positionen.
Diese Variante ermöglicht es jedem Spieler, sich für mehrere Spielpositionen innerhalb desselben Spiels anzumelden und diese zu spielen. Möglicherweise sehen Sie auch 3-Positionen-, 4-Positionen- oder eine größere Anzahl von Spielen mit mehreren Positionen.
In einem Spiel mit mehreren Positionen ist das Endergebnis jedes Spielers die niedrigste aller Spielpositionen, für die er verantwortlich ist (oder war). Es gibt keine Garantie dafür, dass mehrere Positionen eines Spielers nahe beieinander beginnen (und umgekehrt keine Garantie dafür, dass sie weit voneinander entfernt sind). Es wird jedoch davon ausgegangen, dass sich die ersten Positionen eines Spielers bereits zu Beginn des Spiels getroffen haben, sodass der Spieler ab der ersten Runde Geschenke zwischen seinen verschiedenen Positionen austauschen kann.
Mehrere Positionen werden geheim gehalten.
In einem normalen Spiel mit mehreren Positionen informiert der RSW-Server alle anderen Spieler automatisch über die Positionen, die von einem einzelnen Spieler gesteuert werden. Wenn diese Spielvariante gewählt wird, dann wird der Server diese Informationen nicht offenbart, und es ist für die Spieler bis zu bestimmen , welche Spielpositionen vom selben Spieler gesteuert werden.