drained4p ist im Wartestatus. Erstellt am 04 Mai 2024, letzte Aktivität am 04 Okt 2024. |
| Spiel-Typ Fortgeschritten. |
| Läuft alle 1 Woche(n) am Montag 13:01 PDT oder wenn alle Spieler ihr Züge abgegeben haben.. |
| 14 Spieler haben sich angemeldet, es wird gewartet bis 15-20 Spieler angemeldet sind. |
| Beginnt am 03 Nov 2024 00:00, in 3.4 Woche(n) (wenn sich mindestens 1 mehr Spieler anmelden). |
| Spiel läuft am 01 Mai 2025 10:01, in 29.1 Woche(n) aus ohne zu starten. |
| Das Spiel verwendet(e) eine computergenerierte Karte. |
| Dies ist ein Spezial-Spiel. |
| Charakter-Typen: Architekt (max 3), Waffenhändler (max 3), Kunstsammler (max 3), Imperator (max 3), Missionar (max 3), Positronik (max 3), Pirat (max 3), Plünderer (max 3), Spurensucher (max 3), Telempath (max 3), Händler (max 3), Kriegsherr (max 3) |
Festgelegte Galaxis-Parameter: |
| Anzahl der Welten = 5 (Unsinnig hoch) |
| Anzahl der Flotten = 2 (Hoch) |
| Weltverbindungen = 1 (Etwas hoch) |
| Anzahl der Schwarzen Löcher = 0 (Durchschnittlich) |
| Anzahl der Industrie = 0 (Durchschnittlich) |
| Anzahl der Minen = 0 (Durchschnittlich) |
| Bevölkerungsgrenze = 0 (Durchschnittlich) |
| Startbevölkerung = 0 (Durchschnittlich) |
| Endpunktezahl = 5 (Unsinnig hoch) |
Advanced-Spiel, überschriebene Parameter:
Advanced-Spiel, überschriebene Parameter:
| Neuer Charakter-Typ Telempath, basierend auf Spurensucher |
| Telempath.Heimatwelt bekehrt = True |
| Telempath.Max Flotten-Sprünge = 3 |
| Telempath.Auto-Sonde für benachbarte Flotten = True |
| Telempath.Schüsse pro Schiff = 0.5 |
| Telempath.Schüsse pro I-Schiff = 1 |
| Telempath.Schüsse pro P-Schiff = 1 |
| Telempath.Ambush-Schüsse pro Schiff in der Flotte = 1 |
| Telempath.Schaden an unbeladenen Schiffen = 0.25 |
| Telempath.Schaden an beladenen Schiffen = 0.5 |
| Telempath.Schaden an I-Schiffen = 0.25 |
| Telempath.Schaden an P-Schiffen = 0.25 |
| Telempath.Opfermultiplikator = 0.5 |
| Telempath.Ambush-Opfer Multiplikator = 0.25 |
| Telempath.Punkte pro Welt = 5 |
| Telempath.Punkte pro durch Sonde entdeckte Welt = 5 |
| Telempath.Punkte pro durch Besuch entdeckte Welt = 10 |
| Telempath.Punkte für Vorbeiflug-Entdeckung = 5 |
| Telempath.Punkte pro bekehrter Welt = 5 |
| Telempath.Punkte pro Bekehrtem = 10 |
| Telempath.Killpunkte = -2 |
| Telempath.Djihad-Ziel Killpunkte = -2 |
| Telempath.Märtyrer-Punkte = 4 |
| Telempath.Märtyrerpunkte nach Djihad-Ziel = 4 |
| Telempath.Feuerpunkte verloren = 1 |
| Telempath.Punktverlust bei Feuer auf Djihad-Ziel = 1 |
| Telempath.Schiff-Bekehrte Verhältnis = 0.5 |
| Telempath.Bekehrte-Normale-Verhältnis = 0.5 |
| Telempath.Neue Bevölkerung konvertiert = True |
| Telempath.CG gegen Bekehrte Verhältnis = 0.1 |
| Telempath.Artefakt Kategorie Index = -1 |
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Kommentar von baknight am Sa, 04 Mai 2024 14:49: 15 PDT: |
| Telempaths share some abilities of the Missionary and Skip Tracer. With the power to remotely share thoughts and feelings with other humans, Telempaths get free probes of all worlds linked to worlds that they own or where they have fleets.
They convert normal populations very quickly, each ship or convert having a 50% chance to convert another, and most other types can't own fully converted worlds. Strictly pacifistic, they can't declare Judgment and lose a point for each shot fired and two for every population they kill. Because all converts everywhere feel the pain, Telempaths earn 4 points for each convert killed by another player.
Telempath ships are terrible fighters, getting only one half shot per ship on fleets. Heavily armored, they suffer only 1/2 damage in combat. They avoid ambushes easily, suffering only 1/4 normal damage. Their I-ships and P-ships, however, are fully automated, inflicting full damage in combat and ambush while suffering only 1/2 damage.
Telempaths earn 5 points for every world appearing on each turn's report, 5 for each world owned, 5 more for each fully converted world, 5 more for each new world visited, and 1 for every ten converts.
Caring little for material things, they neither gain nor lose points for any Artifacts, but earn 1000 bonus points for holding all 5 Keys to Time at the end of the game. |
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