Die erste Runde

Angenommen, Sie haben sich angemeldet für eine RSW Core Spiel, und das Spiel hat gerade begonnen.

Wenn Sie das nächste Start der RSW-Client wird das neue Spiel automatisch in den Client herunterladen, und wenn Sie darauf klicken, werden Sie so etwas sehen:

Turn 1 Screenshot

Dies ist das Game-Fenster, und das ist, wo Sie die meisten Ihrer Interaktion mit dem Spiel zu tun. Der Spieltisch besteht aus drei verschiedenen Platten, von denen jeder mehrere Registerkarten enthält am oberen Rand, so dass Sie zwischen den verschiedenen Seiten der verfügbaren Informationen für jedes Panel auswählen.

Sie können durch die verschiedenen Registerkarten klicken, um zu sehen was sie sind, aber für einen Core-Spiel, fast alle Ihre Interaktion wird über das Bedienfeld Karte, in der oberen rechten. Hier können Sie sehen und steuern Sie Ihre Welten und Flotten. Die anderen Platten sind nützlich für das Lernen mehr Details über das Spiel Sicht, aber sie sind nicht als notwendig für die Core-Spiel, sie sind konzipiert für die komplexeren RSW-Spiele, wie die RSW klassischen Spiels.

Werfen Sie einen Blick auf die Karte. Die farbigen Kreis in der Mitte ist Ihr Ausgangspunkt Welt. Es verbindet sich in diesem Beispiel, zwei weitere Welten, die als leere gestrichelte Kreise hier, weil Sie noch nicht wissen nichts über sie gezogen.

Es gibt auch fünf Flotten im Orbit über deine Welt, so wenig Fußball-förmige Objekte erstellt, sowie ein kleines Symbol auf dem Dach der Welt, dass die D-Schiffe dort ansässigen darstellt.

Bei einigen Spielen sind die Welten automatisch nach der Kartendaten vom Server bereitgestellt gestellt und können nicht rund um die von Ihnen verschoben werden (es sei denn, Sie deaktivieren "Freeze Welten" im Menü). In anderen Spielen ist die Karte Daten versteckt, und Sie haben die Welten bewegen sich minimieren, um versehentliche Überschneidungen und sehe alles klar:

Turn 1 Karte anzeigen

Jetzt, im RSW Core, sollte Ihre erste wiederum in der Regel sein, um alle Welten verbunden zu Ihrem Ausgangspunkt Welt zu erkunden. Also, da in diesem Beispiel gibt es zwei Welten verbunden, wir sind eine Flotte, die jeder von ihnen zu bewegen, indem Sie auf die Flotte und zieht es auf die Ordnung der Welt wird. Dies wird wie folgt aussehen:

Turn 1 Karte anzeigen, nachdem bewegen Bestellungen

Die Flotten, die wir gegeben Bewegung Bestellungen werden jetzt in schwarz gezeichnet haben, um anzuzeigen, dass sie eine Bewegung oder Kampf Bestellung erhalten. (Jede Flotte kann nur eine Bewegung oder Kampf um pro Runde gegeben werden.)

Wenn wir mehr als zwei miteinander verbundene Welten hatte, würden wir Flotten ihnen bewegt sowie zu haben. Sie sollten nicht alle Welten unerforscht, wenn Sie es vermeiden kann.

Schließlich müssen Sie Ihre Aufträge an den Server, um anzuzeigen, dass Sie mit der Wende fertig. Klicken Sie auf "Fertig stellen Turn"-Button in der Karte ein, und dann lehnen Sie sich zurück und warten auf die anderen Spieler ihre Aufträge zu übermitteln.