Artifacts

Zusätzlich zu den Flottenschlüsseln finden Sie in der gesamten Galaxie zufällig eine Reihe unzerstörbarer Artefakte. Bei diesen Artefakten handelt es sich größtenteils um sammelbare weiße Elefanten, von denen einige einige zusätzliche Punkte einbringen, die meisten jedoch für die meisten Spieler keinen besonderen Wert haben. Sie können beliebig viele auf eine Flotte laden und von einer Welt in eine andere transportieren. (Dies hängt nicht mit dem Tragen von Metall zusammen, und die Anzahl der Artefakte, die Sie auf einer Flotte tragen können, ist unbegrenzt, unabhängig von der Menge an Metall, die sie bereits trägt.)

Sie besitzen ein Artefakt, wenn Sie die Welt (oder Flotte) besitzen, auf der es gefunden wird. Wenn Sie bestimmte Artefakte besitzen, erhalten Sie in jeder Runde Punkte, während der Besitz bestimmter anderer Artefakte Sie in jeder Runde Punkte kostet . Normalerweise sind die Punktekosten nicht hoch, aber sie können sich summieren.

Die meisten Artefakte haben einen zweiteiligen Namen, der aus einem der Adjektive aus der linken Spalte unten und einem der Substantive aus der rechten Spalte besteht:

Kaiserliche Sceptor
Antiquität Skulptur
Wild Entermesser
Legal Kompakt
Metallisch Leitung
Heilig Gral
Venusianer Asteroid
Mythisch Saphir
Bambus Panzer
Verflucht

Jede Wortkombination definiert ein Artefakt eindeutig. Zum Beispiel gibt es einen Mythical Sceptor und einen Cursed Conduit. Mit den zehn Adjektiven und neun Substantiven ergeben sich 90 einzigartige Artefakte.

Zusätzlich zu den durch die obigen Kombinationen beschriebenen Artefakten gibt es zehn zusätzliche spezielle Artefakte:

Der Schlüssel zur Zeit (Segmente 1 bis 5)
Der Felsen von Diamante
Das Rhinovirus
Der Stein der Weisen
Der tödliche Nachtschatten
Die Büchse der Pandora

Das einzige wirklich besondere Artefakt ist die Büchse der Pandora , die ein besonderes Verhalten aufweist und bei jedem Spiel zufällig ausgewählt wird.

Die anderen Artefakte sind nur Punkte wert. Wenn Sie einen Sammler spielen , sind dies natürlich die wichtigsten Punkte im Spiel. Aber selbst wenn Sie kein Sammler sind, kann es sich lohnen, an diesen Artefakten festzuhalten und sie als Verhandlungschips zu verwenden, wenn Sie auf einen Sammler treffen, der etwas hat, das Sie brauchen.

Wenn Sie ein oder mehrere Artefakte entfernen möchten, beispielsweise ein verfluchtes oder radioaktives Artefakt, haben Sie eine Reihe von Möglichkeiten. Sie könnten es zum Beispiel an eine Flotte anschließen und die Flotte in ein Schwarzes Loch fliegen. Alternativ können Sie es auf eine Welt (oder Flotte) setzen und die Welt einem anderen Spieler geben. Wenn Sie das Glück haben, einen Sammler zu kennen, können Sie das Artefakt direkt an eine der vorbeifahrenden Flotten anschließen. Aber es ist normalerweise am einfachsten, die Flotte über ein o zu fliegenDie Welt der Komponenten oder Verbündeten und lassen Sie sie einfach fallen. (Vielleicht möchten Sie Ihre Flotte zuerst bei Peace deklarieren, damit Sie nicht versehentlich die Welt erobern.)

Beachten Sie, dass Sie ein Artefakt aus Ihrer Welt nur dann direkt an die Flotte eines anderen Spielers anschließen können, wenn dieser Spieler ein Sammler ist. Um einem Nicht-Sammler-Verbündeten ein Artefakt zu geben, müssen Sie es über eine der Welten Ihres Verbündeten fliegen und fallen lassen (oder Sie können Ihrem Verbündeten die gesamte Welt oder Flotte geben, die das Artefakt hält). Wenn Sie den Client verwenden, wird Ihnen der Befehl zum Anschließen eines Artefakts an die Flotte eines anderen Spielers nicht angeboten, es sei denn, Sie haben im Spielerfenster angegeben, dass der betreffende Spieler ein Sammler ist.