Artifacts

Neben Flotte Tasten, werden Sie auch die Galaxis verstreut finden zufällig über eine Reihe von Artefakten unzerstörbar. In den meisten Fällen, Artefakte sind diese Sammler weißen Elefanten, von denen einige können Sie verdienen ein paar weitere Punkte, aber die meisten von denen haben keine besonderen Wert auf die meisten Spieler. Sie können Last so viele wie Sie Flotte wie auf ein und tragen sie von einer Welt zur anderen. (Dies ist nicht im Zusammenhang mit der Durchführung Metall, und es gibt keine Begrenzung für die Anzahl von Artefakten Sie Flotte kann weitermachen, unabhängig von der Höhe Metall ist es bereits im Besitz.)

Sie besitzen ein Artefakt, wenn man die eigene Welt (oder Flotte), an dem sie gefunden wird. Der Besitz bestimmter Artefakte sammeln Sie Punkte Schritt und Tritt, während die Eigentümer bestimmte andere Artefakte kostet Punkte Schritt und Tritt. Normalerweise sind die Kosten Punkt ist nicht groß, aber es kann gut rechnen.

Die meisten der Artefakte haben einen zweiteiligen Namen, bestehend aus einem der Adjektive aus der linken Spalte unten, mit einer der Substantive aus der rechten Spalte gepaart:

Imperial Sceptor
Antik Skulptur
Wild Entersäbel
Rechtsanwälte Compact
Metallischen Leitung
Heilige Gral
Venus Asteroid
Mythisch Saphir
Bambus Panzer
Verflucht

Jede Kombination von Wörtern eindeutig definiert ein Artefakt, zum Beispiel, gibt es eine mythische Sceptor, und es ist eine verfluchte Rohr. Mit den zehn Adjektive und neun Substantive, macht diese für 90 einzigartige Artefakte.

Zusätzlich zu den Artefakten durch die oben beschriebenen Kombinationen gibt es auch zehn weitere spezielle Artefakte:

Der Schlüssel zur Time (Segmente 1 bis 5)
Der Felsen von Diamante
Die Rhinovirus
The Philosopher's Stone
Die Tollkirsche
Die Büchse der Pandora

Die eine ganz besondere Artefakt ist die Büchse der Pandora , die Verhalten hat einige spezielle, zufällig gewählt jedes Spiel.

Die anderen Artefakte lohnen Punkte nur. Wenn Sie spielen eine Collector natürlich, sie sind die wichtigsten Punkte im Spiel, aber selbst wenn Sie nicht ein Sammler, kann es sich lohnen, hängen an diesen Artefakten, um Chips zu verwenden als Verhandlungsmasse sollten Sie begegnen einem Sammler, hat etwas, das Sie brauchen.

Wenn Sie eines oder mehrerer Artefakte loswerden, zum Beispiel ein verfluchtes Artefakt oder radioaktive, Ihnen eine Reihe von Wahlmöglichkeiten haben. Sie könnten zum Beispiel Haken Sie es auf eine Flotte und fliegen die Flotte in eine Black Hole . Alternativ können Sie) legte sie auf eine Welt (oder Flotte und geben der Welt einen anderen Spieler. Wenn Sie Glück genug, um einen Know -Kollektor , können Sie das Artefakt Haken direkt auf eine seiner oder ihrer Weitergabe Flotten. Aber es ist in der Regel am einfachsten, die Flotte über eine gegnerische oder Verbündeter der Welt zu fliegen und einfach fallen lassen. (Vielleicht möchten Sie Ihre Flotte erklären At Peace Zuallererst sollten Sie versehentlich nicht erobern die Welt.)

Beachten Sie, dass Sie direkt Haken ein Artefakt aus deiner Welt auf einem anderen Spieler die Flotte nur, wenn dieser Spieler Collector ist ein. Um ein Artefakt zu einem nicht Collector Verbündeten zu geben, müssen Sie es über einen Ihrer Verbündeten Welten fliegen und fallen lassen (oder Sie können die ganze Welt oder Halten der Flotte geben artifact zu Ihrem Verbündeten). Bei Verwendung des Kunden, der um ein Artefakt Haken auf einen anderen Spieler-Flotte wird Ihnen nicht angeboten werden, wenn Sie im Player-Panel, dass der betreffende Spieler eine Collector ist angegeben haben.