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Das heißt, wenn man eine Flotte, eine Welt zu bringen, und es gibt keinen anderen Spieler mit Flotten auf dieser Welt, und es gibt keine I-oder P-Schiffe Schiffe auf dieser Welt, dann werden Sie der neue Eigentümer des zu Welt, sowie eines (leeren) Flotte Schlüssel zu dieser Welt.
Auf der anderen Seite, wenn zwei verschiedene Spieler Flotten bringen ihre in einer Welt zur gleichen Zeit, das Eigentum an der Welt ist dann nicht automatisch ändern (obwohl es gehen kann neutral, wenn ein Spieler nachträglich Brände zu Hause Flotten, siehe Air-to-Ground Feuer ). Combat beiseite, wenn die Welt war zuvor von niemandem gehört, wird es durch die Spieler im Besitz bleiben. Wenn die Welt bisher neutral, bleibt er neutral. Wenn es irgendwelche leeren Flotte Tasten an der Welt sind, werden sie neutral (auch wenn sie zuvor von einem Spieler gehört).
Dies bedeutet, dass wenn Sie möchten mindestens zu verhindern, dass Ihr Welten entfernt, gefangen von der ersten Spieler bringen, um eine Flotte dort zu lassen, müssen Sie I-Ship oder P-Ship auf der Welt. Das Vorhandensein dieses Schiff als Schiff in Ihrem Namen zu zählen, und wird auch dazu dienen, das Eigentum an der Welt in Ihrem Namen auch behalten (es sei denn, der andere Spieler schießt auf das Schiff und vernichtet es, aber das wird eine zusätzliche Wendung nehmen) .
Jede Flotten, die Sie zu erklären At Peace Regel nicht angerechnet dieser. Wenn Sie eine Flotte "in Frieden" zu einer Welt zur gleichen Zeit bringen anderer Spieler bringt eine Flotte nicht "in Frieden", um die Welt, wird der andere Spieler erobern die Welt.
Außerdem werden Sie nicht erfassen Welten von Ihrem Verbündeten , auch wenn Sie Spieler sind die nur dort und Ihre Flotten nicht "in Frieden". Aber mit einer Flotte nicht "in Frieden" an einen Verbündeten der Welt dienen zur Welt verhindern ein anderer Spieler aus der Erfassung der.
Beachten Sie, dass alle leeren Flotte Tasten auf eine Welt haben, werden Sie das Eigentum an ihnen verlieren, wenn ein anderer Spieler bringt eine Flotte dort auch einen Verbündeten. Am besten, werden sie neutral, und im schlimmsten Fall werden sie von der Newcomer gehören. Wenn Sie die Inhaberschaft Ihrer Flotte Schlüssel behalten wollen, ist es empfehlenswert, mindestens ein Schiff auf jeder zu halten.
Beachten Sie auch, dass commandeering und Geschenke werden Flotte ändern Eigentums an einem, aber da diese beiden auftreten, nachdem die Welt-Capture-Test gemacht wird, für die Zwecke der Erfassung der Welt der Flotte Eigentümer gilt als im Besitz von seiner früheren. Die Welt wird sich nicht ändern Hände als Folge einer Flotte Geschenk oder Raider erfassen, bis die nächste Kurve.
Niemand kann ihre eine Welt, die Null Bevölkerung hat. Wenn Sie Bevölkerung keine Notwendigkeit, eine Welt mit zu erfassen, müssen Sie wandern die Menschen dort von einem benachbarten Welt - sofern Sie das Glück haben werden, um Positronix , in diesem Fall kann man einfach fallen einem Roboter oder zwei von einem Ihrer Flotten .
Wenn die Weltbevölkerung Roboter , nur Positronix können eigene Welt. Also selbst wenn du der einzige Spieler, um eine Flotte zu Roboter-Welt ein Positronix's bringen, wenn Sie auch ein Positronix sind, werden Sie nicht erobern die Welt von ihm oder ihr.
Wenn die Weltbevölkerung 100% wandelt , kann man nicht erobern die Welt, wenn Sie beseitigen zunächst einige der Konvertiten, zum Beispiel durch Entladen Konsumgüter .
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