Capturing Welten und Flotten

Die Regeln für den Besitz von Welten und Flotten sind grundsätzlich einfach: Sie werden automatisch jede Welt oder Flotte erobern, wenn Sie der einzige Spieler sind, dessen Schiffe nicht in Frieden sind.

Das heißt, wenn Sie eine Flotte in eine Welt bringen und es keinen anderen Spieler mit Flotten auf dieser Welt gibt und es keine I-Schiffe oder P-Schiffe auf dieser Welt gibt, werden Sie der neue Besitzer der Welt sowie von allen (leeren) Flottenschlüsseln in dieser Welt.

Wenn andererseits zwei verschiedene Spieler gleichzeitig ihre Flotten in eine Welt bringen, ändert sich das Eigentum an der Welt nicht automatisch (obwohl es neutral werden kann, wenn ein Spieler anschließend zu Hause Flotten abfeuert; siehe Luft-Boden Feuer ). Abgesehen vom Kampf, wenn die Welt zuvor jemandem gehörte, bleibt sie diesem Spieler. Wenn die Welt zuvor neutral war, wird sie neutral bleiben. Wenn es auf der Welt leere Flottenschlüssel gibt, werden diese neutral (selbst wenn sie zuvor einem Spieler gehörten).

Das heißt, wenn Sie verhindern möchten, dass Ihre Welten vom ersten Spieler erobert werden, der eine Flotte dorthin bringt, müssen Sie mindestens ein I-Schiff oder P-Schiff auf der Welt lassen. Die Anwesenheit dieses Schiffes zählt als Schiff in Ihrem Namen und dient auch dazu, das Eigentum an der Welt in Ihrem Namen zu behalten (es sei denn, der andere Spieler schießt auf Ihr Schiff und zerstört es, aber das wird eine zusätzliche Runde dauern). .

Flotten, die Sie als " At Peace" deklarieren, zählen nicht zu dieser Regel. Wenn Sie eine Flotte "in Frieden" gleichzeitig in eine Welt bringen, bringt ein anderer Spieler eine Flotte, die nicht "in Frieden" ist, in die Welt, der andere Spieler wird die Welt erobern.

Außerdem werden Sie keine Welten von Ihren Verbündeten erobern, selbst wenn Sie der einzige Spieler dort sind und Ihre Flotten nicht "in Frieden" sind. Aber eine Flotte mit nicht „Frieden“ zu einem weltweit Verbündeten dient das Erobern der Welt einen anderen Spieler zu verhindern.

Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie auf einer Welt leere Flottenschlüssel haben, den Besitz verlieren, wenn ein anderer Spieler eine Flotte dorthin bringt, sogar einen Verbündeten. Bestenfalls werden sie neutral; und im schlimmsten Fall werden sie dem Neuankömmling gehören. Wenn Sie das Eigentum an Ihren Flottenschlüsseln behalten möchten, ist es am besten, mindestens ein Schiff auf jedem zu behalten.

Beachten Sie auch, dass Commandeering und Geschenke den Besitz einer Flotte ändern. Da beide jedoch nach dem World-Capture-Test auftreten, wird die Flotte zum Zwecke der Eroberung der Welt als Eigentum ihres Vorbesitzers betrachtet. Die Welt wird aufgrund eines Flottengeschenks oder einer Raider-Gefangennahme erst in der nächsten Runde den Besitzer wechseln.

Niemand kann eine Welt ohne Bevölkerung besitzen. Wenn Sie eine Welt ohne Bevölkerung erobern möchten, müssen Sie Menschen aus einer Nachbarwelt dorthin migrieren - es sei denn, Sie haben das Glück, ein Positronix zu sein . In diesem Fall können Sie einfach ein oder zwei Roboter aus einer Ihrer Flotten fallen lassen .

Wenn die Weltbevölkerung ein Roboter ist , kann nur ein Positronix die Welt besitzen. Selbst wenn Sie der einzige Spieler sind, der eine Flotte in die Roboterwelt eines Positronix bringt, werden Sie die Welt nicht von ihnen erobern, es sei denn, Sie sind auch ein Positronix.

Wenn die Weltbevölkerung 100% Konvertiten beträgt, können Sie die Welt nur erobern, wenn Sie zuerst einige der Konvertiten eliminieren, beispielsweise durch Entladen von Konsumgütern .