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Alle Spieler haben dann eine bestimmte Zeit, die in den Spielparametern angegeben ist, um die Situation zu untersuchen und eine Reihe von Bewegungs- und Kampfbefehlen festzulegen, um ihre Welten und Flotten für die nächste Runde auszugeben. Beachten Sie, dass alle Spieler unabhängig voneinander gleichzeitig an ihren Zügen arbeiten (obwohl normalerweise viel zwischen den Spielern verhandelt wird, während sie ihre Züge trainieren).
RSW-Spiele werden normalerweise mit einer Rate von ungefähr einer Runde pro Woche gespielt, aber jede Runde ist möglich. Manche Menschen genießen die Aufregung, Spiele mit einer Geschwindigkeit von einer Runde pro Tag oder schneller zu spielen. Im Allgemeinen ermöglichen längere Turn-Zeiten ein höheres Maß an Verhandlung und Diplomatie zwischen den Spielern, sodass Sie die Turn-Rate auswählen können, die Ihrem Spielstil entspricht. Es ist möglich, alle paar Minuten ein Blitzspiel zu spielen, das über eine neue Runde rollt. Spiele dieser Art erfordern normalerweise nur sehr wenig Diplomatie und können je nach Turnrate innerhalb von ein oder zwei Stunden beendet werden.
Melden Sie sich aus Freundlichkeit für Ihre RSW-Mitspieler nicht für ein Spiel an, es sei denn, Sie sind bereit, sich zu verpflichten, es bis zum Abschluss zu spielen. Wenn Sie die Hälfte eines Spiels hinter sich haben und entscheiden, dass Sie aussteigen müssen, verdirbt dies das Spiel für alle.
Das Ende des Spiels wird in den Spielparametern angegeben. Normalerweise ist das Spiel beendet, wenn einer der Spieler eine bestimmte Punktzahl erreicht. Zu diesem Zeitpunkt werden zusätzliche Punkte basierend auf verschiedenen Boni am Ende des Spiels vergeben, und der Spieler mit der höchsten Punktzahl wird zum Gewinner erklärt. Die Zielpunktzahl wird zufällig festgelegt, wenn das Spiel erstellt wird, und wird keinem der Spieler bis zum Spiel mitgeteiltist vorbei. Es wird im Allgemeinen irgendwo im Bereich von 6.000 bis 9.000 Punkten liegen.
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