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Wenn Schiffe in Brand Hinterhalt Modus, sie doppelten Schaden: jede D-Ship oder Schiff, Flotte Hinterhalt Brände kann man zerstören entladen Schiff.
Als ob das nicht genug wäre, Hinterhalte Schiffe können an mehreren verschiedenen Zielen in Brand im selben Zug - so dass, wenn ein Feind mehr als eine Flotte durch deine Welt bringen, ohne anzuhalten versucht, Ihr D-Schiffe und Flotten, die Welt wird Hinterhalt Feuer bei jedem einzelnen von ihnen tun doppelten Schaden zu jeder feindliche Flotte.
Es gibt einige sehr wichtige Dinge zu verstehen Hinterhalt. Erstens, es gilt nur, wenn ein Feind Welt versucht Pass vollständig durch eine Welt unterwegs zu einem anderen, mit mehreren Hops. Das heißt, nur die Schiffe in der Flotte Zwischenhalte, wenn überhaupt, kann Hinterhalt. Die Schiffe in einer Flotte den endgültigen Bestimmungsort nicht Hinterhalt Feuer. (Sie müssen nicht der Besitzer der Welt werden, um für Ihre Flotten, das Feuer auf die Welt Hinterhalt.)
Zweitens nur die Schiffe, die nicht nicht erhalten haben eine explizite verschieben oder Feuer Bestellung wird Hinterhalt Feuer. Wenn Sie bestellte eine Flotte zu bewegen, oder wenn Sie bestellte eine Flotte, um einige Ziel Feuer, dann Flotte wird nicht Hinterhalt dass einzuschalten. Und falls Sie Ihre E-Schiffe bestellt, um Feuer, dann werden sie nicht Hinterhalt.
Es ist möglich, deaktivieren Sie die automatische Funktion Hinterhalt zu einem bestimmten Welt oder Welten oder gar Welten Sie besitzen, für ein bestimmtes drehen. Dies ist nur sehr selten durchgeführt. Man könnte dies zu tun, zum Beispiel, um sicher-Passage, um einen Gegner erstrecken sich durch einen bestimmten Satz von Welten.
Der Hinterhalt Regel hilft Ihnen, Ihre inneren Kreis der Welten mit D-Schiffe zu verteidigen, zwingt eure Feinde zu langsam Ansatz, der wiederum zu einer Zeit, oder das Risiko von Ihrem Hinterhalt Feuer dezimiert.
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