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Alle Spieler haben dann eine gewisse Zeit in das Spiel Parameter angegeben, um die Situation zu studieren und zu bestimmen eine Reihe von Bewegung und Kampf Aufträge an ihre Welten und Flotten für die nächste Ausgabe drehen. Beachten Sie, dass alle Spieler auf ihre Arbeit dreht sich um die gleiche Zeit, unabhängig von einander (obwohl in der Regel gibt es viel, dass Verhandlungen zwischen den Spielern passiert, während sie ihre Kurven Arbeit).
Manche Spiele sind in Höhe von etwa einer Umdrehung pro Woche gespielt, aber jeder Drehgeschwindigkeit ist möglich, viele Menschen genießen die Spannung der Spiele in Höhe von einer Umdrehung pro Tag oder schneller. Generell mehr drehen mal für größere Mengen von Verhandlungen und Diplomatie zwischen den Spielern erlauben, so können Sie die Drehgeschwindigkeit, die Ihren Spielstil passt zu wählen. Es ist möglich, ein blitz Spiel, das über eine neue Wendung rollt alle paar Minuten spielen, Spiele dieser Art werden typischerweise sehr wenig Diplomatie, und kann innerhalb von ein oder zwei Stunden in Abhängigkeit von der Drehgeschwindigkeit fertig sein.
Aus Freundlichkeit für Ihre Kolleginnen und RSW-Spieler, bitte nicht melden Sie sich für ein Spiel, wenn Sie bereit sind, die Verpflichtung, es zum Abschluss spielen machen sind. Wenn Sie auf halbem Weg durch ein Spiel zu bekommen und zu entscheiden, müssen Sie Drop-out, verdirbt es das Spiel für jedermann.
Das Ende des Spiels im Spiel Parameter angegeben. Normalerweise ist das Spiel vorbei, wenn einer der Spieler eine bestimmte Punktzahl erreicht. Zu dieser Zeit sind weitere Punkte auf der Grundlage verschiedener End-of-Spiel Boni, und der Spieler mit der höchsten Punktzahl wird zum Sieger erklärt. Das Ziel der Gäste wird zufällig erstellt, wenn das Spiel bestimmt und ist nicht an jedem der Spieler zeigte, bis das Spiel vorbei ist. Es wird allgemein irgendwo im Bereich von 6.000 bis 9.000 Punkten.
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