Plünderung

Jeder Spieler kann jede Plünderung Welt, die sie besitzen, obwohl es normalerweise nur die Raiders , die wollen. (Das ist, da jeder Spieler außer einem Raider wird verlierst 5 Punkte für die Handlung. Aber manchmal ist es lohnt sich trotzdem, zum Beispiel zu berauben Welt ein Feind der Vorteile eines.)

Um eine Welt erfolgreich zu plündern, müssen Sie sich die Welt am Anfang des Zuges, und immer noch ihre Welt am Ende des Zuges - Sie können nicht plündern einer Welt, in der gleichen Runde, dass Sie es von jemand anderem zu erfassen, oder im selben Zug, dass jemand fängt die Welt aus dir.

Plünderung einer Welt treibt seine Wirtschaft ins Chaos und macht sie unproduktiv für die nächsten drei Runden (nur zwei Umdrehungen in einem fortgeschrittenen Spiel). Während die Welt plündern erholt aus, ihre Minen erzeugt keine Metall, seine Industrie nicht zu bauen, und seine Bevölkerung nicht wachsen. Selbst die Windungen im Besitz Zähler nicht erhöht.

Man kann nicht plündern einer Welt, während es noch Genesung von einer früheren plündern.

In der RSW-Client werden die Anzahl der Male eine Welt geplündert hat, und die Anzahl der Windungen noch zu einer kürzlich plündern wieder deutlich auf das World Detail-Panel angezeigt. Auf der Text-basierte wiederum berichten, Zahlen sind beide 3 angedeutet mit einem String wie Plunder = 2 /, um anzuzeigen, dass eine Welt wurde, plünderte zweimal und erfordert derzeit 3 Umdrehungen zu plündern erholen sich von einer kürzlich.