Der Missionar

Der Missionar ist ein religiöser Fanatiker, der bestrebt ist, seine Wahrheit in der ganzen Galaxie zu verbreiten. Als Missionar werden Sie fleißig daran arbeiten, in jeder Welt, die Sie besuchen, zu Ihrer Religion konvertiert zu werden.

Jede Runde, jedes Schiff, das Sie auf einer Flotte haben, die nicht in Frieden ist, hat eine 10% Chance, eine Bevölkerung auf der Welt unten zu Ihrer Religion zu konvertieren. Sobald Sie Konvertiten auf der Welt haben, konvertieren die Konvertiten selbst auch mehr Bevölkerung: Jeder Konvertit hat eine 10% Chance, in jeder Runde eine zusätzliche Bevölkerung zu konvertieren. Wenn Sie die Welt besitzen, wird jedes normale Bevölkerungswachstum alle Konvertiten sein.

Schließlich können Sie Konvertiten aus jeder Welt mit Industrie in eine benachbarte Welt migrieren. Sie können pro Runde einen Konvertiten pro Industrieeinheit (und Metall ) migrieren.

Sie erhalten weiterhin Berichte über eine Welt in jeder Runde, in der Sie Konvertiten haben, selbst wenn Sie das Eigentum daran verlieren (oder nie das Eigentum daran hatten). Wenn die Konvertiten zu irgendeinem Zeitpunkt 100% der Bevölkerung erreichen, erobern Sie automatisch die Welt, selbst wenn sich Ihre Schiffe nicht in der Nähe befinden. Ebenso kann ein anderer Spieler keine Welt von Ihnen erobern, die 100% konvertiert, es sei denn, er schafft es, einige von ihnen zuerst zurück zu konvertieren.

Ein anderer Spieler kann versuchen, die Konvertierung aufzuheben, indem er sie mit Konsumgütern besticht . Jedes Konsumgut, das in einer Welt entladen wird, hat eine 50% Chance, einen Konverter nicht umzuwandeln. Alternativ kann ein Spieler auf die Konvertiten schießen und sie töten (aber sie werden zu Märtyrern für Ihre Sache und bringen Ihnen Punkte).

Als Missionar sind Sie im Allgemeinen Pazifist. Sie verlieren Punkte, wenn Sie auf andere Spieler schießen. Sie können jedoch zu jedem Zeitpunkt des Spiels ein Urteil fällen und einen anderen Spieler als Ihren Feind benennen. Sobald Sie das Urteil ausgesprochen haben, verlieren Sie von diesem Punkt an keine Punkte mehr für das Schießen auf Ihrerklärte Feind (aber Sie verlieren immer noch Punkte für das Schießen auf andere Spieler). Tatsächlich erhalten Sie Punkte für jede Bevölkerung Ihres Feindes, die Sie töten. Sie können das Urteil nicht aussprechen, aber Sie können ein neues Urteil gegen einen anderen Feind aussprechen. Dies wird das vorherige Urteil ersetzen. Sie können Ihre Meinung ändern, wer Ihr Feind ist, wenn Sie möchten, aber in jeder Runde gibt es nur einen bestimmten Feind.

Sobald Sie das Urteil ausgesprochen haben, erhalten Sie keine Punkte mehr für Menschen, die Ihre Konvertiten töten, egal wer sie tötet.

Ein Missionary on Judgement ist neben einem Positronix der einzige Charaktertyp, der eine PBB (eine Planet Buster-Bombe) fallen lassen kann, ohne Punkte zu verlieren - vorausgesetzt, Sie lassen sie auf eine Welt fallen, die Ihrem erklärten Feind gehört.

Missionare verdienen Punkte gemäß den folgenden Tabellen.

Im klassischen Spiel, bevor Sie das Urteil aussprechen:

Jeder Konvertit von einem anderen Spieler getötet (Märtyrer) 1
Jeder Schuss schoss -1
Jede Welt gehört 5
Jede Welt mit 100% konvertiert 5
Jeweils 10 konvertiert 1

Im klassischen Spiel nach dem Aussprechen des Urteils:

Jede getötete feindliche Bevölkerung
Jeder Konvertit wird von einem anderen Spieler getötet 0
Jeder Schuss schoss auf deinen Feind 0
Jeder Schuss schoss auf jemand anderen -1
2
Wirf eine PBB auf deinen Feind 0 (+ Bevölkerung)
Jede Welt gehört 5
Jede Welt mit 100% konvertiert 5
Jeweils 10 konvertiert 1

Im fortgeschrittenen Spiel, bevor Sie das Urteil aussprechen:

Jeder Konvertit von einem anderen Spieler getötet (Märtyrer) 2
Jeder Schuss schoss -1
Jede Welt gehört 5
Jede Welt mit 100% konvertiert 5
Jeweils 5 konvertiert 1

Im fortgeschrittenen Spiel nach dem Aussprechen des Urteils:

Jeder Konvertit wird von einem anderen Spieler getötet 1
Jeder Schuss schoss auf deinen Feind 0
Jeder Schuss schoss auf jemand anderen -1
Jede feindliche Bevölkerung wurde getötet 3
Wirf eine PBB auf deinen Feind 0 (+ Bevölkerung)
Jede Welt besaß 5
Jede Welt mit 100% konvertiert 5
Jeweils 5 konvertiert 1