Hinterhalt

Jede Schiffe haben Sie an eine Welt, ob sie I-Schiffe oder P-Schiffe oder Schiffe auf Flotten , die bereits nicht bewegen oder Brennen, wird normalerweise automatisch Feuer zu jeder feindlichen Flotten, bewegen sich durch die Welt, ohne anzuhalten (das ist , Flotten, die sich bewegen in mehrere auf einmal Hopfen, in eine andere Welt unterwegs).

Wenn Schiffe in Brand Hinterhalt Modus, sie doppelten Schaden zu tun. Ferner I-und P-Schiffe Schiffe werden Feuer bei gleicher Festigkeit wie umkreisen Flotten (statt auf die Hälfte ig) Hinterhalt, so dass jede I-Ship, P-Schiff, Schiff, Flotte oder Hinterhalt Brände kann man entladen Schiff zu zerstören, oder zwei Schiffe geladen.

Als ob das nicht genug wäre, Hinterhalte Schiffe können an mehreren verschiedenen Zielen in Brand im selben Zug - so dass, wenn ein Feind versucht, mehr als eine Flotte durch deine Welt bringen, ohne anzuhalten, Ihr I-Schiffe, P-Schiffe und Flotten auf dieser Welt wird Hinterhalt Feuer bei jedem einzelnen von ihnen tun doppelten Schaden zu jeder feindliche Flotte.

Es gibt einige sehr wichtige Dinge zu verstehen Hinterhalt. Erstens, es gilt nur, wenn ein Feind Welt versucht Pass vollständig durch eine Welt unterwegs zu einem anderen, mit mehreren Hops. Das heißt, nur die Schiffe in der Flotte Zwischenhalte, wenn überhaupt, kann Hinterhalt. Die Schiffe in einer Flotte den endgültigen Bestimmungsort nicht Hinterhalt Feuer. (Sie müssen nicht der Besitzer der Welt werden, um für Ihre Flotten, das Feuer auf die Welt Hinterhalt.)

Zweitens nur die Schiffe, die nicht nicht erhalten haben eine explizite verschieben oder Feuer Bestellung wird Hinterhalt Feuer. Wenn Sie bestellte eine Flotte zu bewegen, oder wenn Sie bestellte eine Flotte, um ein Feuer an einigen Ziel (auch bedingt Feuer um , die erfüllt ist nicht), dann die Flotte wird nicht Hinterhalt dass einzuschalten. Und falls Sie Ihr I-oder P-Schiffe Schiffe bestellt, um Feuer, dann werden sie nicht Hinterhalt.

Sie werden nicht Hinterhalt Feuer deine Verbündeten . Jedoch erklärte Schiffe At Peace noch Hinterhalt.

Es ist möglich, deaktivieren Sie die automatische Funktion Hinterhalt zu einem bestimmten Welt oder Welten oder gar Welten Sie besitzen, für ein bestimmtes drehen. Dies ist nur sehr selten durchgeführt. Man könnte dies zu tun, zum Beispiel, um sicher-Passage, um einen Gegner durch eine bestimmte Menge von Welten zu erweitern, ohne zu erklären, dass Gegner einen Verbündeten.

Der Hinterhalt Regel hilft Ihnen, Ihre inneren Kreis der Welten Ich verteidige-Schiffe und P-Schiffe und zwingen Sie Ihre Feinde zu langsam Ansatz, der wiederum zu einer Zeit, oder das Risiko von Ihrem Hinterhalt Feuer dezimiert.