Zur dritten Kurve

Sobald die dritte Runde beginnt, und nachdem Sie gerade die neue Karte Verbindungen müssen Sie eine Karte etwas wie dieses:

Turn 3 Karte

Nun, dies ist immer interessant! Sie haben einen anderen Spieler gestoßen! Die RSW-Client hat eine zufällige Farbe auf die neuen Spieler, die in diesem Fall geschieht braun zuweisen abgeholt.

Werfen wir einen genaueren Blick auf die Welten, auf denen Sie diese neue Spieler kennengelernt haben:

Welt 27 anzeigenWelt 16 anzeigenWorld 6 anzeigen

Also, was ist passiert? Es sieht so aus Flotte 7, die wir auf Welt 27 letzten Runde bestellt hatte, kam es wie bestellt, und fand die Welt bereits durch die neuen Spieler, Bill gehört. Zur gleichen Zeit, Flotte 19 - eine der Bill's Flotten - kamen auf eurer Welt 16, und eroberte sie von dir! (Wenn Sie auf Flotte 19 in der Liste klicken, sehen Sie, dass es von Welt 27 bis Welt 16 in diesem Zug bewegt.)

Warum Bill's Flotte erfassen Welt 16 von Ihnen, Ihren Fuhrpark noch nicht erfassen Welt 27 von Bill? Der Unterschied ist die I-Schiffe. Bill hat 1 I-Ship auf Welt 27 links - Sie können dieses I-Schiff im Detail aufgeführt Panel für Welt 27, siehe oben - die verhindert, dass Ihre Flotte aus automatisch erfassen die Welt von ihm. Auf der anderen Seite, haben Sie keine Schiffe auf weltweit 16 links, also, wenn Bill's Flotte ankam, war er der einzige Spieler mit Schiffen auf dieser Welt, und so wird er automatisch aus Sie eingefangen.

Man könnte natürlich jetzt bestellen Flotte 7 bis Brand Bill's ein I-Schiff auf Welt 27. Das zerstört den I-Schiff, und vorausgesetzt, Bill sendet keine Verstärkungen, um die Welt, würden Sie dann erobern die Welt von ihm. Aber diese Art von aggressiver Akt wäre sicher eine Belastung für jede diplomatische Beziehungen zu dem für Sie nächsten Nachbarn. Denken Sie daran, sich Bill nicht unbedingt die Absicht, weltweit 16 von Ihnen erfassen, und die Chancen stehen gut, dass er bereit sein wird, auf den Besitz von Welt 16 bis Sie zurückkommen, vielleicht als Teil einer umfassenderen Vereinbarung - aber Sie haben zu arbeiten, dass mit Bill.

Nun ist weltweit 6 auch interessant. Niemand besitzt dieser Welt, weil Sie und Bill kam dort zur gleichen Zeit. Solange Sie beide Schiffe haben dort weder das eine wird zu erfassen, aber wenn einer von euch bewegt Ihren Fuhrpark weg in diesem Zug und der andere bleibt, dann ein Spieler noch wird die Welt erobern. In der Regel erfassen Sie eine Welt, indem sie der einzige Spieler mit Schiffen gibt (einschließlich I-und P-Schiffe Schiffe). Alle Verhandlungen mit Bill wird sicherlich beinhalten eine Diskussion über die künftigen Besitzer der Welt 6.

Beachten Sie die leeren, im Besitz Flotte 13 bei Welt 6. Wie die Welt selbst, wird diese Flotte im Besitz, bis es nur noch ein Spieler dort mit Schiffen gibt - und dass Spieler daraufhin ihre dieser Flotte. Vor dieser Zeit sollten Sie nicht versuchen, diese Schiffe im Besitz Flotte übertragen, da damit nicht erfassen die Flotte, sondern nur verschenken würde den Schiffen.

Es gibt eine weitere Sache, darauf hinzuweisen, hier: Bill hat der eine Spur bekehrt hinter sich. Es gibt 13 wandelt auf Welt 27 (von 54 insgesamt Bevölkerung oder 24%) und 3 nun an weltweit 16 (von 19 Bevölkerung oder 16%). Hier erfahren Sie sofort, dass Bill muss sein Missionary . Viele der anderen Charaktertypen sind nicht so sofort erkennbar, sondern zu wissen, dass Bill ist ein Missionar wird Ihnen helfen wissen (zum Beispiel, welche Zugeständnisse er verlange von euch, vielleicht wird er bereit sein, damit Sie auch weltweit 6, im Gegenzug für die Vermietung ihm machen wandelt dort).

In jedem Fall hat das eigentliche Spiel der RSW gerade erst begonnen. Von nun an wird alles, was Sie tun, indem Sie Ihre diplomatischen Erfolg oder Misserfolg mit Bill gefärbt werden, sowie mit allen anderen Nachbarn Ihnen in der Zukunft zu begegnen. Sie sollten klicken Sie bitte auf die Registerkarte Nachrichten im Spiel Fenster zu Bill senden Sie eine einleitende Botschaft an, um Dinge geht.

Viel Glück!