Der zweiten Runde

Wenn alle anderen Spieler im Spiel haben ihre Aufträge und die erste Runde läuft eingegeben, wird die RSW-Client automatisch die zweite Abzweigung. Wenn Sie das Spiel starten Fenster, jetzt ist das erste, was werden Sie feststellen, dass Ihre Karte nicht mehr ganz so sauber und ordentlich:

Turn 2 ursprünglichen Karte

Denken Sie daran, letzte Runde, zog man eine Flotte, um jede der vier Welten Ihre Heimatwelt verbindet (und dabei eingefangen Sie diesen vier Welten, so dass Sie sie jetzt ihre - beachten Sie, dass sie jetzt sind in der gleichen Farbe gezeichnet wie Ihre Heimatwelt zu repräsentieren diese). Ihre Flotten haben wieder einen vollständigen Bericht über die vier Welten, einschließlich der Welten verbinden sie geschickt, so dass die RSW-Client ist automatisch integriert, dass die Daten auf der Karte (und in diesem besonderen Probe Spiel, die Welten sind nicht automatisch für Sie positioniert) .

Die RSW-Client wird nicht neu eine der Welten, die bereits auf der Karte waren, und jetzt das neue Verbindungen machen es offensichtlich, dass unsere ursprüngliche Vermutung war nicht korrekt. Zum Beispiel, seit Welt 16 und Welt 22 beide zueinander (und auch da sie sowohl für Welt 6 in Verbindung zu treten) in Verbindung zu treten, sollten sie wahrscheinlich erscheinen nebeneinander auf der Karte.

Klicken und ziehen um die Welten zu begradigen der Karte. Es soll möglich sein, eine Platzierung für alle Welten, die eine minimale erfordert Kreuzung der Linien, die sie verbinden zu finden. Wenn Sie fertig sind Festsetzung der Karte, müssen Sie möglicherweise etwas, das mehr wie folgt aussieht:

Turn 2 korrigiert Karte

Jetzt kannst du studieren, was du über die verschiedenen Welten gelernt. Einmal mehr um das Detail-Panel in der oberen linken Fenster und klicken Sie auf jede neue Welt, eine Zeit, um über die Eigenschaften der einzelnen Welt gelesen.

(Beachten Sie, dass es auch andere Wege, die Welt Eigenschaften zu studieren, anstatt Klicken Sie auf sie ein zu einer Zeit. Zum Beispiel kann man die Welt Liste im unteren Bereich zu verwenden, um einen Überblick über alle Welten auf einmal zu bekommen. Es gibt auch Optionen im Menü Einstellungen auf einige Eigenschaften Welt visuell Anzeige in der Karte anzuzeigen. Denn jetzt, aber wir benutzen Sie einfach die Detail-Panel.)

World 9 anzeigenWelt 16 anzeigenWelt 22 anzeigenWelt 23 anzeigen

Die Tatsache, dass Ihr Name - Nero - in den WM-Titel ist für jede neue Welt geschrieben wird bestätigt, dass Sie der neue Eigentümer von jeder dieser Welten sind. Nun nehmen Sie einen Moment, um das Metall, Bergbau, Bevölkerung und Bevölkerung Grenze von jeder Welt zu lesen. Sie können auch sehen, dass es eine Reihe von Artefakten bei jeder Welt, wenn du mehr über das sehen, würden Sie auf die Zeile, die "3 Artefakte" (oder was auch immer an) die Liste der Artefakte zu erweitern, um so klicken wollte.

Nun zur Kenntnis, dass zusätzlich zu den vier neuen Welten, auch drei neue Flotten in Ihrem Namen erworben: F18 F28 und sind bei W9, und die Formel 1 ist bei W22. Sie können - und wahrscheinlich sollte - sofort in einigen Ihrer Schiffe über diese neuen Flotten und legte diese Flotten in den aktiven Dienst.

Lassen Sie uns auch einen Moment Zeit nehmen, um zu sehen, was los ist deine Anwendung:

Homeworld Detail

Es gibt eine neue Zeile an: "Verwendbare Industrie: 2". Dies bedeutet, dass obwohl Sie 30 Industrie haben, nur zwei davon bereit, diese wiederum zu bauen. Die Gründe, dass einige Ihrer Branche nicht bauen kann variieren, aber in diesem Fall ist es da nur zwei Metall in dieser Runde. (Dies ist das Metall, die von Ihrem letzten zwei Minen produziert wurde wiederum wird.) Wenn Sie jemals eine Frage, warum alle Ihre Branche ist nicht verfügbar zu bauen, oder eine ähnliche Frage, können Sie auf der Registerkarte Erklärung klicken, die werden Erläuterung der Gründe für jede Strombegrenzung bei der gewählten Welt.

Nun, da wir die aktuelle Situation untersucht, sind wir bereit, einige Aufträge Eingang. Wir müssen zumindest eine Flotte auf jede neue Welt zu verschicken, weiter ausbauen, so schnell wie möglich, so dass wir, indem Flotte 7 bis Welt 27 starten. Von Welt 9 haben wir nun zwei neue Flotten, nummeriert 18 und 28, so dass wir diese Welten zu 10 und 21 zu senden, bzw.. (Wir haben einige Schiffe dieser Flotte übertragen, bevor wir sie nutzen können, so dass wir teilen die sechs Schiffe zur Flotte 4 drei Wege, und legte zwei Schiffe auf jeder Flotte 18 und Flotte 28.)

Das nur Blätter Welt 6. Wir haben noch Flotte 25 Sitzen auf unsere Heimatwelt, unbenutzt, da die erste Kurve, so senden wir, dass man über zu Welt 6. Wir werden um diese Flotte durch weltweit 22 bewegen, um zu Welt 6 kommen - eine Flotte kann durch bis zu zwei Welten bewegen wie diese, um zu einem Dritte-Welt in einem Zug zu kommen.

Schließlich, am Welt 22 haben wir ein paar Flotten, die gerade nicht für alles verwendet, so können wir auch Sie eines von ihnen zu einem Stück Metall zurück zu unserem Heimatplaneten bringen - jedes kleine bisschen hilft. Es gibt nur zwei Einheiten aus Metall zurück zu bringen sind, so brauchen wir nur zwei Schiffe, um es zu tragen - so dass wir Flotte 20 Bestellen auf zwei Schiffe der Flotte 1 Transfer, und dann um 1 bis Flotte laden das Metall dort und dann schicken die Flotte zurück zu unserem Heimatplaneten.

Wir tun einiges alle in einem Zug mit Flotte 1 - übertragen wir zwei Schiffe, um es, laden zwei Metall auf, und verschieben Sie sie in unsere Heimatwelt. Das alles funktioniert, weil nach den Spielregeln, passieren Übertragungen vor dem Laden aus Metall, die vor Bewegung geschieht. Dies ist immer wahr, unabhängig davon, in welcher Reihenfolge wir haben diese Aufträge. (Auch wenn wir die Flotte befohlen, unsere Heimatwelt ersten Zug, und dann befahl er Metall Last, wäre es Metall zum einen aus Welt 22 Last, und verschieben Sie dann zu unserem Heimatplaneten.)

Nun ist die einzige Sache, die wir nicht getan haben ist geben keine Aufträge an die Industrie. Es ist eine Einheit der Industrie auf die Welt 16 und ein weiterer auf Welt 9, sowie die Industrie haben wir auf unserem Heimatplaneten. Nutzen wir dieses Industriezweigs auf Schiffe auf unsere Flotten zu bauen, so dass wir damit weltweit 9 bis ein Schiff auf Flotte 4 Build und Ordnung Welt 16 mit einem Schiff auf Flotte 7 Build. Auf Welt 3, unsere Heimatwelt, werden wir zwei Schiffe auf 25 Flotte zu bauen. Beachten Sie, dass Gebäude, wie Beladen, erfolgt vor der Bewegung, so können wir auf diese Flotten zu bauen, obwohl wir schon jeder von ihnen den Befehl, in eine andere Welt zu verschieben.

Benutzen Sie die rechte Maustaste (oder Control-Klick auf dem Mac) auf jede relevante Welt, an jeden dieser Aufträge eingeben. Die Bestell-Liste sieht nun folgendermaßen aus:

Turn 2 Bestell-Liste

Wenn Sie irgendwelche Zweifel über die Reihenfolge, in der die Aufträge ausgeführt werden, können Sie auf der letzten Spalte klicken, die Gruppe wird die Aufträge in ihrer Ausführung Phasen, und dann diese Phasen Art in der Reihenfolge, in der sie ausgeführt wird.

Nun, wie wir mit der ersten Kurve habe, ist es sinnvoll, den nächsten Zug wie eine Plausibilitätsprüfung Projekt, vor dem Absenden der Bestellung. Pick "-Projekt wiederum 3" aus dem Menü "Verlauf" und prüft die daraus resultierenden sitatuation. Stellen Sie sicher, dass Ihre Flotten bis zu den Welten Sie erwartet, dass sie beendet.

Sobald Sie zufrieden mit der neuen Aufträge sind, gehen auf die sich wiederum 2, klicken Sie auf "Fertig stellen Turn"-Schaltfläche, und klicken Sie auf OK, um sie an den Server senden.